소프트웨어

컴퓨터 그래픽에 혁명을 일으킨 영화

작가: Monica Porter
창조 날짜: 17 3 월 2021
업데이트 날짜: 16 할 수있다 2024
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2031년, 기온이 70도까지 올라간 지구에서 인간은 어떻게 될까?
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1 부-타이론에서 트론으로

요즘에는 컴퓨터 예산이 큰 효과 시퀀스는 예산이 큰 영화부터 텔레비전, 게임, 상업용 광고에 이르기까지 모든 것이 일반적입니다. 그러나 항상 그런 것은 아니 었습니다. 3D 컴퓨터 그래픽이 표준이되기 전에는 세상이 약간 더 어둡습니다. 외계인은 픽셀 대신 플라스틱으로 만들어졌습니다. 슈퍼맨은 날기 위해 전선이 필요했습니다. 연필과 붓으로 애니메이션을 만들었습니다.

우리는 옛날 방식을 좋아했습니다. 영화의 역사에서 "실제적인"시각 효과에 대한 놀라운 예가 있습니다.스타 워즈, 2001 : 우주 오디세이, 블레이드 러너. 도대체 독립 기념일 많은 샷에 실제 모델을 사용했습니다.
우리는 새로운 길을 훨씬 더 좋아합니다. 재능있는 3D 모델러, 애니메이터, 렌더 기술자 및 창고가 모든 수학을 수행하는 컴퓨터로 가득 차 있기 때문에 블록버스터는 그 어느 때보 다 더 좋아 보입니다.


다음은 영화의 시각 효과에 대한 사고 방식을 혁신시킨 10 개의 영화 목록입니다. 에서 트론 타이타닉에게이 영화들 각각은 우리가 가능하다고 생각한 것을 가지고 우리에게 더 많은 것을주었습니다.

트론 (1982)

트론 엄청나게 성공적인 영화도 아니었고, 특히 위대한 영화도 아니 었습니다. 1982 년만해도 80 년대 초반에 나온 공상 과학 소설의 예가 훨씬 더 좋습니다. 트론 장르의 고전과 경쟁했다 블레이드 러너E.T.

그러나 그것은 이다 주목할만한 수준이며, 컴퓨터에서 생성 된 시각 효과를 주목할만한 수준까지 갖춘 최초의 영화라는 점에서 큰 차이가 있습니다.트론 중심은 운영 체제의 내부 작업을 나타내는 컴퓨터 생성 소프트웨어 환경 인 "그리드"의 믿을 수 없을만큼 독특한 묘사입니다.


특히 로스 앤젤레스의 스카이 라인과 비교하여 블레이드 러너 (현재까지도 능숙 해 보입니다). 그러나이 영화와 목록의 다음 영화 사이에 거의 10 년이 걸린다는 사실을 고려할 때 날짜가 지정된 비주얼은 쉽게 용서받을 수 있습니다.

3D 컴퓨터 그래픽 팬이라면 트론 업계의 겸손한 시작을 엿볼 수 있다면 적어도 한 번은. 재미있게, 트론 컴퓨터 보조 효과가 부정 행위로 간주되어 1982 년 Visual Effects Oscar 경쟁에서 실격되었습니다. 그것을 사랑하거나 미워한다, 당신은 그것이 혁신적이지 않다고 주장 할 수 없다.

  • 우선 : 장편 영화에서 컴퓨터 그래픽을 처음으로 사용합니다.
  • 다음을위한 길을 열었습니다 : 마지막 스타 파이터 (1984), 변압기 : 영화 (1986), 그리고 물론 아바타 (2010).

터미네이터 2 : 심판의 날 (1991)


터미네이터 2 는 플러드 게이트를 여는 데 도움이되는 획기적인 영화 중 하나이며 결국 3D 컴퓨터 그래픽 산업이 오늘날의 모습이 될 수 있도록합니다.

심판의 날 최초의 컴퓨터 생성 본관 영화에서 등장 할 인물, 강력한 T-1000. 그러나 제임스 카메론의 팀은 거기서 멈추지 않았습니다. 디지털 터미네이터가 등장했을뿐만 아니라 형태가 바뀌고 신체 부위가 재생되었으며 심지어 균열이 거의없는 수은과 같은 액체 금속으로 바뀌어 필름의 주인공이 안전하지 않다고 확신했습니다. 어딘가에.

터미네이터 전설적이었다. 할리우드 최고의 혁신가 중 한 사람이 만든 첫 번째 또는 두 번째 최고의 영화이며 더 나은 점은 트론,이 영화는 여전히 꽤 좋아 보인다. 현대적인 시각 효과와 관련하여 이전에 일어난 모든 것이 있습니다. 터미네이터 2, 그리고 그 후에 일어난 모든 것.

  • 우선 : 주인공에서 컴퓨터 그래픽을 처음으로 광범위하게 사용합니다.
  • 다음을위한 길을 열었습니다 : 거의 모든 것이 뒤따 랐습니다.

쥬라기 공원 (1993)

이기는 하지만 쥬라기 공원 시각 효과는 대체로 애니메 트로닉했으며, 약 14 분 동안 관객은 장편 영화에서 실사와 컴퓨터로 완전히 생성 된 생물에 의해 처음 모습으로 대우되었습니다.

18 년이 지난 후에도 나는 여전히 버려진 주방을 통해 아이들을 스토킹하는 두 벨로시 랩터에 대해 냉담하게 생각합니다. 동시에 두 공룡이 스탠 윈스턴의 애니 매 트로닉스가 달성 할 수 없었던 일을하는 것은 두려운 일이었습니다.

결국 Winston의 T-Rex는 두 랩터에서 점심을 먹었지 만 실용적인 효과의 마스터는 컴퓨터 그래픽에 적용된 인상에 깊은 인상을 받았습니다. 쥬라기 공원 제임스 카메론과 함께 효과 스튜디오 디지털 도메인을 공동 창립했습니다. 처럼 쥬라기 공원 터미네이터 2 CG의 가능성에 대한 감독의 시선을 열기 시작하여 많은 영화 제작자들이 이전에는 영화 촬영이 불가능하다고 생각했던 프로젝트를 다시 탐험하게했기 때문에 컴퓨터 그래픽의 전환점이되었습니다.

  • 우선 : 장편 영화에서 최초의 완전 애니메이션 포토 리얼 생물.
  • 다음을위한 길을 열었습니다 : 주만지 (1995), 용의 심장 (1996), 아기 (1995)는 그 자체로 명예로운 언급이 필요합니다.

토이 스토리 (1995)

이것은 전체 목록에서 가장 영향력있는 영화 일 수 있습니다. 전후 애니메이션 산업에 대해 생각 토이 스토리 —이 영화가 존재하지 않았다면 오늘날의 상황이 될 가능성이 있습니까?

3D 컴퓨터 애니메이션은 결국에는 성공했을지 모르지만 John Lasseter & Co.는 지난 10 년간 가장 사랑받는 영화 중 하나를 사용하여 청중을 놀라게하고 컴퓨터 애니메이션의 도움으로 가능한 것을 세상에 보여주었습니다.토이 스토리 엄청난 성공으로 인해 실제로는 결코 사라지지 않는 3D 애니메이션의 열풍이 일어났습니다. 이 형식은 10 년 전과 마찬가지로 오늘날에도 여전히 인기가 있으며 증기를 잃지 않는 것으로 보입니다.

그것은 충분했을 것입니다 토이 스토리 기술적 인 월계수에 착수했지만 그것은 픽사 방식이 아닙니다. 비판적 및 상업적 성공의 시작 토이 스토리 Pixar는 업계 최고의 스토리 텔러 중 하나로 굳어졌으며 현대적인 스튜디오에서 기록 된 최고의 기록을 세우는 첫 번째 단계였습니다.

  • 우선 : 3D 컴퓨터 그래픽으로 완전히 애니메이션 된 최초의 영화.
  • 다음을위한 길을 열었습니다 : 안츠 (1998), 곤충의 일생 (1998) (2001), 전체 Pixar / Dreamworks 캐논.

타이타닉 (1997)

나는 거의 떠났다 거대한 제임스 카메론이 각광을받는 데 너무 많은 시간을 할까봐 걱정했습니다. 나는 생각하고 있었다 완벽한 폭풍 그것의 특징 인 포토 리얼 유체 시뮬레이션이 당시에는 최첨단 이었기 때문에 흥미로운 선택이었습니다.

하지만 지난 30 분 동안 거대한. 배는 똑바로 뭉쳐져 수백 명의 컴퓨터 생성 승객을 얼음 대서양으로 던져 넣습니다. 우리가 바다를 향해 가라 앉을 때 운명에 빠지지 않은 선박의 길이를 내려다 보는 공중보기로 처리되면서 수백, 더 많은 디지털 렌더링이 난간에 달라 붙습니다.

그 장면은 최첨단이 아니라 상징적이었습니다. 더 많은 사람들이 보았다 거대한 역사상 다른 ​​어떤 영화보다, 박스 오피스 기록이 쉬워졌지만 타이타닉 첫 번째 티켓 판매는 거의 도달하지 않았습니다.완벽한 폭풍 더 고급 해양 시뮬레이션을 선보였을 수도 있지만 거대한 3 년 전에도 당신을 염두에 두십시오.

  • 우선 : 많은 수의 CG "엑스트라 (extras)"를 처음으로 선보인 영화 – 수십 또는 수백 명의 디지털 배우가 포함 된 수많은 장면이 크라우드 시뮬레이션의 새로운 지평을 열었습니다.
  • 다음을위한 길을 열었습니다 : 완벽한 폭풍 (2000)

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