노름

1978 년 최고의 아케이드 게임

작가: John Stephens
창조 날짜: 26 1 월 2021
업데이트 날짜: 18 할 수있다 2024
Anonim
1978년 전자오락실 게임 Top 10, 40대 아재들은 이 게임 알고 있죠? Top 10 arcade games of 1978, 1978年アーケードゲームトップ10
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1978 년까지 비디오 게임은 여전히 ​​샐러드 시절이었습니다. 1971 년에 출시 된 최초의 코인 비디오 게임은 기계 게임이 서서히 단계적으로 사라지고 탁구. 78 년 말에 비디오 게임은 대중 문화 광기로 폭발했습니다. 우주 침략군들. 올해는 세계 최초의 트랙볼 게임, 최초의 연속 스크롤 게임 및 최초의 POV 운전 게임에 세계를 소개했습니다. 이들은 아케이드에서 가장 까다로운 해 중 하나에서 가장 인기 있고 혁신적이며 혁신적인 타이틀입니다.

우주 침략자-타이토 (일본) 발리 미드웨이 (미국)


우리가 좋아하는 것
  • 수천 개의 클론과 리메이크를 생성했습니다.

  • 스케일링 난이도를 갖춘 최초의 게임.

  • 플레이어 점수를 저장하는 첫 번째 게임.

우리가 싫어하는 것
  • 영감을 얻은 일부 게임만큼 재미 있지는 않습니다.

  • 지루한 외계인 디자인.

78 년의 가장 중요한 게임은 열렬한 외계인 함대에서 총격을 가할 수있는 블록 가려움증 주위에 광신자가 줄 지어 팝 문화 현상에 완만 한 성공에서 비디오 아케이드를 던지는 린치 핀이었습니다. 첫 번째 모델은 화면에 컬러 오버레이가있는 흑백 모델이었고, 이후 모델은 풀 컬러 그래픽과 외계인 구성의 변형을 특징으로했습니다. 이 게임은 일본에서 동전 부족을 일으킨 것으로 인기가 높았습니다. 거의 즉시 다른 출판사들도 같은 해에 출시 된 12 개가 넘는 클론을 사용하여 리핑을 시작했습니다. 슈퍼 인베이더, 슈퍼 우주 낯선 사람외계인 침공 2 부.


우주 침략자 – 비디오 아케이드와 아타리 2600을지도에 올려 놓는 외계인 슈터

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슈퍼 브레이크 아웃-아타리

우리가 좋아하는 것
  • 새로운 제어 체계.

  • 매우 중독성.

우리가 싫어하는 것
  • 원본과 크게 다르지 않습니다 탈주.

  • 스파 스 사운드 효과.

1976 클래식의 속편 탈주 원본과 동일한 게임 플레이를 제공하지만 3 가지 게임 모드와 컬러 그래픽이 있습니다. 플레이어는 화면 하단의 패들을 제어하여 공을 일련의 벽에 대고 공을 때릴 때마다 벽돌을 제거합니다. 게임을이기려면 모든 벽돌을 치워야합니다. 컨트롤은 패들을 움직이기위한 노브, 공을 발사하는 버튼, 게임 플레이 모드를 전환하는 다른 노브로 구성됩니다. 다른 모드는 다음과 같습니다 더블 저글링 공 두 개로 공동 -플레이어는 벽 위에 갇힌 두 개의 공을 풀어야합니다. 프로그레시브 벽이 천천히 플레이어 위로 내려갑니다. 탈주 가장 최근에 모바일 게임에서 가장 찢겨진 게임입니다. 차단기.


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아타리 풋볼-아타리

우리가 좋아하는 것
  • 경쟁력있는 멀티 플레이어.

  • 야심 찬 개념.

우리가 싫어하는 것
  • 추상 영상.

  • 기발한 컨트롤.

Football의 최초 코인 비디오 아케이드 게임뿐만 아니라 아케이드 클래식으로 명성을 얻은 제어 시스템 인 최초의 trac-ball 게임 지네. 트랙볼은 조이스틱을 필드에서 플레이어를 제어하기 위해 회전하는 큰 볼로 교체합니다. 칵테일 테이블 캐비닛 형식으로 출시 된 플레이어는 화면 / 필드의 반대편에서 서로 마주 보게됩니다. 그래픽은 X와 O로 대표되는 플레이어의 컬러와 모노톤으로 공격과 방어를 구분합니다. 팀의 이동 속도를 높이기 위해 플레이어는 가능한 빨리 트랙볼을 회전시켜야했습니다.

소방차-아타리

우리가 좋아하는 것
  • 멋진 캐비닛 디자인.

  • 크리에이티브 멀티 플레이어 모드.

우리가 싫어하는 것
  • 혼자 노는 것은 그리 재미 있지 않습니다.

  • 기본 그래픽.

캐비닛 디자인이 게임 플레이만큼 독창적 인 게임. 두 명의 동시 플레이어에게 이상적인이 장치는 좌석 뒤쪽에 똑바로 세워져있는 조절 식 앉은 캐비닛입니다. 앞뒤 모두 스티어링 휠이있어 플레이어는 도시 거리의 미로를 통해 소방차를 운전할 수 있습니다. 그래픽은 하향식 관점에서 녹색 모노톤 색상입니다. 앞 좌석의 플레이어는 서있는 플레이어가 뒤쪽의 트레일러를 제어 할 때 트럭의 리그를 조종합니다. 소방차또한 싱글 플레이어 모드를 갖추고있어 플레이어가 앉거나 서서 선택한 스티어링 휠에 따라 트럭의 어느 부분을 제어할지 선택할 수 있습니다.

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비디오 핀볼-Atari

우리가 좋아하는 것
  • 컨트롤은 핀볼 머신을 완벽하게 시뮬레이션합니다.

  • 최대 4 명.

우리가 싫어하는 것
  • 실제 핀볼만큼 재미가 없습니다.

  • 성가신 음향 효과.

홈 전용 콘솔 게임으로 시작한 몇 가지 코인 아케이드 게임 중 하나입니다.비디오 핀볼구식 핀볼 기계처럼 연주되며 측면에 플리퍼 버튼, 스프링로드 플런저가 장착되어 공을 경기에 발사하고 심지어 너지 버튼으로 기계를 물리적으로 부딪히는 것을 대체합니다. 플레이 필드는 유리판에 인쇄되어 모니터에 반영되어 디지털 그래픽을 표시하여 게임에 3D 모양을 제공합니다. 그래픽은 공과 범퍼를 칠 때 생기는 효과와 모든 디스코 스타일의 핀볼 두다로 구성됩니다.

궤도-아타리

우리가 좋아하는 것
  • 강렬한 일대일 우주 전투.

  • 넉넉한 시간 제한.

우리가 싫어하는 것
  • 단일 플레이어 모드가 없습니다.

  • 미끄러운 컨트롤.

스타 트렉두 우주선이 행성의 궤도를 계속 돌면서 배가 충돌하는 영감 게임. 서로를 폭파하는 것 외에도 다양한 잔해를 피하거나 파괴하거나 충돌의 위험이 있습니다. 기본적이면서도 재미 있고 중독성있는 게임.

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속도 괴물-Vectorbeam

우리가 좋아하는 것
  • 에픽 흑백 폭발.

  • 플레이어는 충돌 후 즉시 부활합니다.

우리가 싫어하는 것
  • 유쾌한 그래픽.

  • 너무 빨리 진행되었습니다.

중요한 이정표스피드 괴물1 인칭 POV를 사용한 최초의 드라이빙 게임입니다. 흑백 벡터 그래픽을 두려워하는 목표는 충돌없이 사막 길을 따라 운전하는 것입니다. 이를 위해 플레이어는 다른 자동차, 경찰로드 블록 및 카 재커를 피해야합니다. 라인 아트 그래픽은 조잡하지만, 시계를 떨어 뜨리려고 할 때 게임의 강도는 상당히 높습니다. 총점을 계산 한 후 시간 제한이 있습니다.

바다 늑대 II-발리 미드웨이

우리가 좋아하는 것
  • 잠수함 전쟁을 시뮬레이션합니다.

  • 크고 선명한 오디오.

우리가 싫어하는 것
  • 불편한 컨트롤러 설정.

  • 시각 장애를 유발하는 두통.

게임 플레이를 과시하는 전통적인 모니터 대신,이 잠수함 슈팅 게임은 풀 컬러 액션을보기 위해 잠망경을 엿볼 수 있습니다. 1 명 또는 2 명의 동시 플레이어 용으로 설계된 캐비닛에는 2 개의 나란한 잠망경 모양의 뷰어가 장착되어 있으며 십자선을 정렬하여 적의 함선을 통과 시키려면 어뢰를 배치해야합니다.

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하늘 침입자-아타리

우리가 좋아하는 것
  • 폭탄에 많은 표적.

  • 캐주얼 게이머를위한 재미.

우리가 싫어하는 것
  • 적이 없다는 것은 진정한 도전이 없다는 것을 의미합니다.

  • 추악한 그래픽.

첫 번째 지속적으로 스크롤되는 비디오 게임은 노른자 컨트롤러를 사용하여 적의 영토를 가로 질러 배를 조종하여 가능한 많은 대상을 폭파시키는 플레이어입니다. 모니터는 캐비닛 창의 상단에 배치되며, 흑백 그래픽이베이스에 배치 된 각진 거울에 반영됩니다. 이렇게하면 선박이 지상 위로 떠오르는 것처럼 보이는 3D 효과가 만들어집니다.

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